記事一覧

スマブラSPのオンラインとプレイ感について

はじめに大事な部分を見逃していたので、書き直していきますゲームのプレイ感について良くなりましたふっとびがバトミントン風にふっとばされて暇な時間が減りました個人的には、これが大きな変更だと思っていて、プレイが気持ちいいです全体的にスピードアップガード回避投げ が弱くなり、キャラの運動性能・技 が強くなりました結果として、攻めることで勝ちやすくなる部分が増えたと思いますオンラインについて全体では良くなっ...

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最近なろうで読んだ作品2

前回の最近なろうで読んだ小説から実に1年以上経っておりますなろうをガンガン読んでいるわけではないのですが、塵も積もるもので今回は粒ぞろいです。では、読んだ作品の中で、100話以上もしくは最新話まで読めたものを紹介していきますサイコパスな父親のサイコパスな息子がサイコパスを生み出そうとしている件について天才が天才を生もうとする話教育に関心があればきっと楽しめると思う読んだのは28話まで(最新)村づくりゲーム...

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スプラトゥーン2の中毒性についての一説

ビデオゲームへの偏見とそれへの批判:東洋経済オンライン『スプラトゥーン』の「中毒性」ついて記事を目にして、書きたくなった。スプラトゥーン2は面白い。どのくらいかというと、現在存在するゲームの中で、自分が知りうる限り最大である。また、一日という限界を超えても遊び続けられるほど、中毒性がある。自分もずっと考えているのだが、「なぜスプラトゥーン2は面白いのか」という題が終わらない。しかし、書きたくなった欲...

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Slay the Spireをプレイしました

どんなゲームかローグライクデッキ構築RPG戦闘はターン制で、選択肢を選ぶだけのゲームバージョンV[1.0]強弱のある選択肢マップの道のり < 戦闘報酬でのカード < 特殊アイテム < 戦闘この順で重要度が高いそれだけ悩むことになるが、考えた分結果が出るデッキ構築の楽しさいかに戦闘での選択が大事とはいえ、自分のデッキから選択肢は生まれるため、デッキが弱いとどうにもならない※デッキ・・・カードを束ねた山札のこと自分のデ...

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スマブラSP 慣用句

頻出慣用句強気ですねリスクの高い攻撃を行うこと失敗すると負けるような状況でも恐れずに突っ込むと言われる展開がいい相手を浮かせたり、崖外に追い出すなどの状況を作ることに対して言われる5分(ごぶ)2プレイヤーのどちらが勝つかわからない状況になったことを指す確定している「技ヒットから、次の技ヒット」が理論上必ず成功することを指す反撃・反確・反撃確定技を外すか、ガードされた後、攻撃を防ぐ手段がない状況を言う間...

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スマブラ3DS 崖雷空ダ+崖ジャンプ復活時間

17回雷を打てるという動画です。PIKACHU CAN DO 17 THUNDERS?!?!?!?!?! + Walljump Discussionやり方は、「崖ジャンプ→雷空ダ→雷→崖ジャンプ」を繰り返すだけです。この動画を見て、崖雷空ダで遊んでみたのですが、挙動が面白いです。崖を蹴った勢いを反転させるので、崖にめり込む方にキャラが動きます。ここでもし、崖が切れると、、、?雷の強判定&無敵を持ったキャラが浮上してくることになります。あと、崖ジャンプが何度も...

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スマブラ3DS 回避前の隙

「回避したはずが避けられていない」のはなぜかという内容です。原因ガードは1F発生だけど、回避は2~4F発生だからです。※つまり、ガードは押したら即ガードしてくれるけど、回避は押しても、回避する前に一瞬だけ無防備になるということです。回避モーション回避失敗※ベヨネッタを除く。また、横回避より、その場・空中回避の方が発生が早いおわりに自分も回避は即時発生だと思っていたので、変に思っていました。他に考えられる...

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スマブラ3DS ソニックの変態機動

スマブラ3DS ソニックの分かりにくい入力集で書いた、空ダキャンセルシールドと、インスタントスピンダッシュの合わせ技空ダキャンセルシールドは、ダッシュの勢いを反転して滑る技インスタントスピンダッシュは、ダッシュの勢いそのままにスピン攻撃につなげる技これらを組み合わせると、ダッシュ方向とは真逆の方向に吹っ飛んでいく変態機動ができる正直、全然安定しない上に、自分の理解があっているのかも怪しい元々何かの動画...

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作品の受け取り方について思っていること

これまでたくさんのゲームのレビューを書いてきました。そうして書いている中で、意識するようになったことがあります。また、他の小説やアニメを見るときにも意識していることです。1.作品には宛先がある~向け作品ってやつです。私はBL小説を読んでも楽しくないし、少女マンガも大体面白く思えない。それらの作品は、自分ではないだれかを宛先にしているためです。自分宛ではないことは残念なことですが、この宛先がズレているか...

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MHXXをプレイしました

はじめに新作となると、すぐにプレイした感想を書きたくなるのですが、その内容を十分に理解しないままに投稿してしまうこともありますこのゲームに関しては、その点を反省するべきだと思っていますどんなゲームかモンスターハンターは、大きなモンスターをアクション多めで攻略するゲームMHXXは、更に敵と自キャラのアクション性が強化されているカウンター本作において印象強いのがカウンター敵は強くなったが、自キャラもその強...

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ダンジョンメイカーをプレイしました

どんなゲームかローグライク防衛ゲームローグライクとは、運に左右されるという意味ですプレイルーチン一マス進む→イベントの繰り返しで、進んでいきます。この進むマスは、自分で決めます。そうして、限界まで奥へ進む→死亡時報酬→報酬でガチャを回して強化の繰り返しですお値段360円プレイ時間340日到達までで15時間ほどでしたクリアはまだ先このゲームの到達限界はまだずっと先です完全にクリアするまでには、膨大な時間が必要...

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